Hari/Tanggal : Senin, 13 Juli 2026
Kelas : 6A
Mata Pelajaran : MPLS Day 1
Tabik Pun 🙏
TTL: Sidodadi,10 Agustus 1989 Jenis kelamin:Perempuan Alamat: jl sakura.kp sinar harapan kelurahan Rajabasa jaya,kec,rajabasa.kota bandar Lampung. No hp: 085221413099 Medsos: Facebook dan instagram Guru SD Al-Azhar 2 B.Lampung
Hari/Tanggal : Senin, 13 Juli 2026
Kelas : 6A
Mata Pelajaran : MPLS Day 1
Tabik Pun 🙏
Good morning my lovely students. How do you do?
Hari/Tanggal : Jumat, 13 Februarii 2026
Kelas : 6D
Mata Pelajaran : Matematika
Tabik Pun 🙏
Good morning my lovely students. How do you do?
Peluang adalah kemungkinan terjadinya suatu peristiwa.
Contoh:
Peluang hujan
Peluang mendapat hadiah
Peluang muncul angka saat melempar koin
Ruang sampel adalah semua hasil yang mungkin terjadi.
Contoh:
Melempar 1 koin
Ruang sampel = {angka, gambar}
Melempar 1 dadu
Ruang sampel = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Sebuah koin dilempar satu kali.
Tentukan peluang muncul angka.
Pembahasan:
Semua kemungkinan = 2
Kejadian yang diinginkan = 1
Sebuah dadu dilempar satu kali.
Tentukan peluang muncul angka 3.
Pembahasan:
Semua kemungkinan = 6
Angka 3 = 1
Sebuah dadu dilempar satu kali.
Tentukan peluang muncul bilangan genap.
Pembahasan:
Bilangan genap = 2, 4, 6 (3 angka)
Semua kemungkinan = 6
Di dalam kotak terdapat 4 bola merah dan 2 bola biru.
Diambil satu bola secara acak.
Tentukan peluang terambil bola biru.
Pembahasan:
Jumlah semua bola = 4 + 2 = 6
Bola biru = 2
Sebuah koin dilempar satu kali.
Berapa peluang muncul gambar?
Sebuah dadu dilempar satu kali.
Berapa peluang muncul angka 5?
Di dalam kotak terdapat 5 permen cokelat dan 5 permen stroberi.
Diambil satu permen secara acak.
Berapa peluang terambil permen stroberi?
Hari/Tanggal : Kamis, 12 Februarii 2026
Kelas : 6D
Mata Pelajaran : Pendidikan Pancasila, Seni Rupa, Bahasa Indonesia
Tabik Pun 🙏
Good morning my lovely students. How do you do?
Menggambar adalah kegiatan membuat gambar di atas bidang datar untuk mengekspresikan ide, perasaan, dan pengalaman dengan menggunakan berbagai unsur rupa.
Inspirasi gambar dapat berasal dari:
· Alam (gunung, laut, tumbuhan, hewan)
· Lingkungan sekitar (rumah, sekolah, pasar)
· Pengalaman pribadi
· Imajinasi atau khayalan
Garis adalah goresan yang membentuk gambar.
Contoh garis:
· Garis lurus
· Garis lengkung
· Garis zig-zag
Warna membuat gambar terlihat hidup.
Jenis warna:
· Warna primer: merah, kuning, biru
· Warna sekunder: hijau, jingga, ungu
Tekstur adalah kesan permukaan pada gambar.
Contoh:
· Halus
· Kasar
Bentuk adalah rupa benda yang terlihat.
Contoh:
· Lingkaran
· Persegi
· Segitiga
Bangun adalah bentuk yang memiliki ukuran dan ruang.
Contoh:
· Kubus
· Balok
· Tabung
1. Menentukan ide atau tema gambar
2. Membuat sketsa ringan dengan pensil
3. Menggambar garis dan bentuk utama
4. Memberi detail dan tekstur
5. Mewarnai gambar dengan rapi
· Pemandangan alam
· Kegiatan di sekolah
· Rumah impian
· Lingkungan bersih
· Percaya diri
· Teliti
· Kreatif
· Bertanggung jawab
1. Pengertian Keberagaman
Keberagaman adalah keadaan di mana terdapat banyak perbedaan. Indonesia memiliki keberagaman budaya dan agama yang berbeda-beda, tetapi tetap bersatu dalam semboyan Bhinneka Tunggal Ika, yang artinya berbeda-beda tetapi tetap satu.
2. Keberagaman Budaya di Indonesia
Budaya adalah cara hidup yang berkembang dan dimiliki oleh suatu kelompok masyarakat.
Contoh keberagaman budaya:
Keberagaman budaya membuat Indonesia kaya dan unik dibandingkan negara lain.
3. Keberagaman Agama di Indonesia
Indonesia mengakui beberapa agama, antara lain:
Setiap pemeluk agama memiliki cara beribadah dan aturan yang berbeda. Semua warga negara berhak menjalankan ibadah sesuai dengan agamanya.
4. Pentingnya Menjaga Keberagaman Budaya dan Agama
Menjaga keberagaman budaya dan agama sangat penting karena:
5. Sikap Menjaga Keberagaman Budaya dan Agama
a. Di Lingkungan Rumah
b. Di Lingkungan Sekolah
c. Di Lingkungan Masyarakat
6. Contoh Perilaku yang Tidak Menjaga Keberagaman
7. Perilaku yang Mencerminkan Bhinneka Tunggal Ika
8. Kesimpulan
Bahasa Indonsia
Tujuan
Murid dapat Menulis teks berdasarkan gagasan pribadi.
Murid dapat Menuliskan hasil pengamatan yang menjelaskan hubungan kausalitas (sebab akibat) untuk meyakinkan pembacaHari/Tanggal : Rabu, 11 Februari 2026
Kelas : 6D
Mata Pelajaran : Seni Rupa, IPAS
Tabik Pun 🙏
Good morning my lovely students. How do you do?
Menggambar adalah kegiatan membuat gambar di atas bidang datar untuk mengekspresikan ide, perasaan, dan pengalaman dengan menggunakan berbagai unsur rupa.
Inspirasi gambar dapat berasal dari:
· Alam (gunung, laut, tumbuhan, hewan)
· Lingkungan sekitar (rumah, sekolah, pasar)
· Pengalaman pribadi
· Imajinasi atau khayalan
Garis adalah goresan yang membentuk gambar.
Contoh garis:
· Garis lurus
· Garis lengkung
· Garis zig-zag
Warna membuat gambar terlihat hidup.
Jenis warna:
· Warna primer: merah, kuning, biru
· Warna sekunder: hijau, jingga, ungu
Tekstur adalah kesan permukaan pada gambar.
Contoh:
· Halus
· Kasar
Bentuk adalah rupa benda yang terlihat.
Contoh:
· Lingkaran
· Persegi
· Segitiga
Bangun adalah bentuk yang memiliki ukuran dan ruang.
Contoh:
· Kubus
· Balok
· Tabung
1. Menentukan ide atau tema gambar
2. Membuat sketsa ringan dengan pensil
3. Menggambar garis dan bentuk utama
4. Memberi detail dan tekstur
5. Mewarnai gambar dengan rapi
· Pemandangan alam
· Kegiatan di sekolah
· Rumah impian
· Lingkungan bersih
· Percaya diri
· Teliti
· Kreatif
· Bertanggung jawab
Perubahan sosial dan budaya adalah perubahan yang terjadi dalam cara hidup masyarakat, baik pada nilai, kebiasaan, norma, maupun pola perilaku dari waktu ke waktu.
Contoh sederhana:
Dulu orang berkomunikasi lewat surat, sekarang menggunakan HP dan media sosial.
a. Perubahan jumlah penduduk
Bertambah atau berkurangnya penduduk memengaruhi kebutuhan dan cara hidup masyarakat.
b. Penemuan baru (inovasi)
Contoh: internet, mesin cuci, kendaraan bermotor.
c. Perubahan sikap dan pola pikir masyarakat
Masyarakat menjadi lebih terbuka terhadap hal baru.
a. Pengaruh budaya lain
Masuknya budaya asing melalui televisi, internet, dan media sosial.
b. Peristiwa alam
Bencana alam dapat mengubah cara hidup masyarakat.
c. Perkembangan teknologi dan globalisasi
Informasi dari seluruh dunia mudah diakses.
Mempermudah aktivitas manusia
Meningkatkan pengetahuan dan wawasan
Mendorong kemajuan pendidikan dan teknologi
Mempercepat komunikasi dan transportasi
Contoh:
Belajar bisa dilakukan secara daring (online).
Lunturnya budaya lokal
Munculnya sikap individualisme
Ketergantungan pada teknologi
Perilaku tidak sesuai norma (misalnya kecanduan gawai)
Bersikap selektif terhadap budaya asing
Tetap melestarikan budaya daerah
Menggunakan teknologi secara bijak dan bertanggung jawab
Sebutkan dua faktor internal penyebab perubahan sosial dan budaya!
Apa dampak positif perkembangan teknologi bagi masyarakat?
Mengapa kita harus bersikap selektif terhadap budaya asing?
Hari/Tanggal : Senin, 13 Juli 2026 Kelas : 6A Mata Pelajaran : MPLS Day 1 Tabik Pun 🙏 Good morning my...